九游《尘封大陆》前瞻:御沙而行的快感!
2024-07-31 【 字体:大 中 小 】
时至今日,我们依旧没能在市面上看到多少以广袤沙丘为背景的开放世界游戏,这实属遗憾,但《尘封大陆》漂亮地做到了这一点——这款游戏有大量新颖设计,包括以「御沙而行」取代传统的跑路,当我驰骋于这片由残垣断壁组成的金色绿洲时,瞬间感觉自己梦回《风之旅人》。本作的战斗系统也相当独特,我能够在畅快淋漓的打斗之间腾空飞舞,一遍遍地把我的敌人打碎成(字面意义上的)沙尘和晶粉。
诚然,我玩了几个小时的测试版并不总是如我希望的那样顺风顺水,会隔三差五出现卡顿和掉帧问题,我也弄不清楚究竟是超宽显示屏的兼容问题,还是电脑哪里没设置好,但是在试玩过后,我对将在 5 月 16 日推出的最终版充满了好奇和期待,希望到时候《尘封大陆》可以优化得更好一些。
《尘封大陆》的冒险围绕着你的自定义角色展开,主角拥有一副神奇的拳铠,这是一件非常重要的装备,是贯穿本次后末世冒险之旅的核心。我非常喜欢这款游戏的节奏:先用过场动画言简意赅地解释这个世界为什么会变成如今这幅景象,然后再给你介绍游戏里的各种主要元素,之后你就可以自由活动了。
《尘封大陆》在游戏的前几分钟巧妙地向我解释了我需要掌握的一切知识,其早期教程也起到了让我与 Nyaal(也就是那个在我强大的传说级拳铠里住下的家伙)加深感情的作用。
我一走进《尘封大陆》中那个饱受太阳炙烤的世界,就迫不及待地冲进沙漠里尽情滑沙,我拂起了一片片沙尘,带着它们在风中随心飘舞,看起来是如此的令人心驰神往。《尘封大陆》里最棒的设计之一就是移动机制,玩家可以通过多种不同的方法四处探索。例如「升起」(Raise)技能可以让你把埋在沙地下的平台或某个隐藏地点抬起来,此外你还可以在二段跳之后接一个空中冲刺来向前移动一段距离。
这个无缝衔接的开放世界绝对值得你去深入探索,尽管我试玩时的行动范围被限制在了第一个村庄「Castrum VII」及其周围的区域,但这个村子里就有大量可以接的任务和可以交流的 NPC,而且每个人都有独特的背景故事和有趣的对话。我还特地攒钱买了镇上商人卖的第一套护甲,很高兴这款游戏能早早地为我呈现出这样一个清晰的发展方向,让我有动力出去做任务、狩猎和探索,同时把我所积累的财富投资到装备和升级上,以进一步增强战斗力。
这个开放世界里也有很多东西等着你去收集,比如散落各地的锻造资源和野生动物。我很欣喜地发现,如果我从远处观察一只动物,它就会用金色的脚步引导着我走向宝藏,并在到达合适的挖掘点后全身变成金色。此外,有一位友好的旅行商人喜欢在这片沙漠中四处游荡,你能从大老远就一眼认出他那个惹眼的大风筝,这个设计也非常便利。
《尘封大陆》的即时战斗兼具视觉美感和挑战性,并鼓励玩家在运用战术性思维,合理安排「精华石」(Essence Stone)技能和「攻势槽」(Momentum Bar)资源。
具体的机制是,当我交替变换着用斧和剑进行基本攻击时,我的攻势槽就会逐渐累积,攒到一定值后可解锁更高级的精华石技能供我在战斗中使用,但是如果我把攻势槽攒得太多,就会变得更加易伤。一旦你找到感觉,那种畅爽简直无与伦比,可每当我开始进入状态,就会遇到前面提及的掉帧等优化问题,战斗会开始变得卡顿,甚至多次导致我在更加棘手的战斗中死亡。
但是如果优化稳定的话,战斗体验还是相当爽的。巧妙的敌人设计让我必须时刻保持警惕,比如那种喜欢遁地然后从随机地点冲出来的「Diver」,还有那个全身硬甲、长得跟螃蟹似的「Shellbasher」,我需要完美招架住它发动的一连串猛烈钳攻,然后在恰当的时机使出大招直捣其弱点,以造成最大的伤害。
当我学会了「粉碎」(Shatter)技能后,战斗力得到了极大的提升,每当攻势槽充满时,我就可以同时按下两个扳机键,释放出一个超级巨大的锤子攻击,冻结并粉碎任何挡在我面前的敌人。原本被挥动的武器和人物动作搅得漫天飞舞的黄沙,在这一锤重击之后又缓缓归于平静,这一招的画面效果可谓是震撼十足。
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