导演表示《塞尔达传说》电影版将更加注重真人表演
2024-05-05 【 字体:大 中 小 】
制作一部马里奥电影相对来说比较简单,只需要注重可爱的卡通风格、充满笑料和彩蛋的情节,就能够吸引观众。然而,《塞尔达传说》系列的电影改编却更加微妙复杂。因为无论从哪个角度来改编,都有可能引起许多粉丝的不满。电影制作人韦斯·波尔最近强调了他的愿景,他希望呈现出更为“写实”和“真实”的影片,
在最近的一次简短采访中,波尔解释说,他的《塞尔达传说》电影将更加注重真人表演,而非动作捕捉和计算机生成的角色。他表示其他方式“可能不是他的选择”。
韦斯·波尔主要以《移动迷宫》三部曲电影而闻名。目前他正在为《猩球崛起》系列的新作做准备,接替了马特·里夫斯成为该系列导演,这也是该系列第一部没有安迪·瑟金斯出演的作品。他还将执导即将上映的《塞尔达传说》电影,该项目于2023年11月由任天堂与制作人宫本茂和艾维·阿拉德共同宣布。
事实上,在波尔2011年凭借CG短片《废墟》进入电影行业之前,他曾发推文表达了自己制作一部全电脑动画《塞尔达传说》电影的愿望。
波尔告诉记者,他希望他的《塞尔达传说》电影更加“写实”和“真实”,然后补充说他真的不应该谈论它。“我们正在努力工作,我们将创造出伟大的东西。”他说,并指出如果他继续说下去,“任天堂的人就会从灌木丛里跳出来把我拖走。”
《猩球崛起》显然是一个以动作捕捉驱动的项目,波尔解释说,“这部电影大约有30或40分钟的完整CG内容”,并补充说“每一片叶子,每一块树皮”都是完全由电脑制作的。“所以,我体验了一点《阿凡达》的感觉。”导演表示,也许这能让他不再执着于全CG电影。
然而,光是想象一下将塞尔达传说作为真人电影项目来制作,就让人感到恐惧。你甚至不知道该选择哪种塞尔达风格?无论选择哪种,都会让大量粉丝失望,无论是选择《塞尔达传说:时空之笛》的可爱风格,《天空之剑》的严肃风格,还是最有可能的——《旷野之息》的折中风格。将要看到他们会选择哪种风格,如何处理,以及它是否真的能投入制作,都令人着迷。
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